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朋友们都知道,1000像素是个大难题,许多新用户在设计之初就被技术人员灌输了一个概念:网页的宽度要比1000像素大得多!然后,我们自然会在1000象素的城堡中玩,而不会再接触外部世界。不可否认,1000像素的确是一种理想的宽度,它既照顾到页面内容的宽广,又保证了不同屏幕用户的阅读体验,所以,我们必须遵从其得体、理性。

但是,正如被世人奉为信条的真理被后世所颠覆,1000像素的界限终于在这一时刻到来,也许就在此时。为什么要这样说?其理由如下:

下面是2012和2013年7月BNS游戏用户的屏幕分辨率调查报告,通过简单的对比可以看出,在1024像素或者更小的屏幕变得越来越少了,1280像素或更高的屏幕在不断增长,大屏幕是PC端未来发展的一大趋势,所以说1000像素将变得越来越小,而且我们的网页内容也变得比较小。

腾讯视觉设计师把这1000象素的网站称为“切面”,这个比喻其实很有趣,因为1000像素的页面无法支撑整个屏幕,通常在两侧留下一个透明渐变的背景,中间的一页乍一看的确像一大片蛋糕,屏幕越大,蛋糕就越小(如下图)。许多人问,为什么不让页面自适应屏幕尺寸?

自适应当然可以从表面上解决切糕问题,但是如果使1000像素的内容适应屏幕大小,网页就会变形,这对于营销性网站的用户体验是非常不理想的。这个方案是超过1000个像素。

风格各异的新式网站越来越受到顾客和用户的青睐,在使用过程中,我们常常会遇到点名的、非常执著要做大气式营销型网站的顾客,这足以说明大气风格的流行。不难想象,由于空间的关系,同样的内容以1000像素的展示肯定没有用1600像素展示出来的大气,如果你想立刻给人开阔的视野,想要短暂地激发来访者的想象,尝试着放弃1000像素吧。

综上所述,虽然建站公司许多营销网站仍然坚持用这一理念去执行,但是1000像素的限制也不再是网页设计的必经之路,相信过了几年,1000像素限制的概念将会越来越模煳。

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